gamesCompetence
Die gamescom, das größte Messe- und Event-Highlight für interaktive Spiele und Unterhaltung, bietet auch in diesem Jahr einen Bereich, der sich explizit an Eltern, Lehrer und Pädagogen richtet: den gamesCompetence-Bereich. Hier dreht sich alles um gesellschaftliche Aspekte des Spielens. Interessierte Eltern finden einen leichten Einstieg in die faszinierende Welt der Games, Experten können sich mit Kollegen austauschen und spannende Impulse mit nach Hause nehmen.
gamesCompetence Führung
- Führungen für interessierte Besucher durch den gamesCompetence-Bereich Do – Sa, täglich 11:00, 13:00 und 15:00
- Anmeldung zu den Führungen am Informationscounter der Initiative der Spieleindustrie „Spielen Verbindet“ in Halle 8
gamesCompetence Informationscounter
- Informationscounter im gamesCompetence-Bereich für die Koelnmesse in Kooperation mit der Initiative „Spielen verbindet“durch.
- Am Informationscounter erfahren die gamescom-Besucher Wissenswertes zu Games, Medienerziehung und Jugendmedienschutz sowie zu den einzelnen Veranstaltungen und Angeboten der gamesCompetence-Aussteller
gamesCompetence on Stage
- Tägliches medienpädagogisches Informationsprogramm auf der gamescom Stage in der Halle 8
- Täglich wechselndes Informations- und Unterhaltungsprogramm von Ausstellern des gamesCompetence-Bereiches auf der gamescom Stage. Das aktuelle Bühnenprogramm ist über das „gamescom-Daily" oder über die Homepage der gamescom zu erfahren.
gamescom congress 2010
gamescom congress 2010
zu den gesellschaftlichen Auswirkungen von Computerspielen
Ein Kongress der Landesregierung Nordrhein-Westfalen, der Stadt Köln und des Bundesverband für Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. im Rahmen der gamescom 2010 in Köln, organisiert von HMR International GmbH & Co. KG
Datum: Donnerstag, 19.08.2010, 10:00 Uhr bis 18:00 Uhr
Ort: Kölnmesse, Congress-Centrum Nord, Rheinsaal
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Der diesjährige gamescom congress widmet sich den aktuellen Trends der Gamesnutzung und den daraus resultierenden gesellschaftlichen Auswirkungen. Insbesondere die zunehmende Beliebtheit von Online- und Social-Games stellt die Verantwortlichen vor neue Fragestellungen und Aufgaben. Die eintägige Konferenz im Rahmen der gamescom richtet sich dabei an Akteure aus der Games-Branche, an Vertreter aus Politik, Kultur und Presse sowie an Multiplikatoren aus den Bereichen Bildung und
Erziehung.
Moderation: Torsten Zarges, Korrespondent, kressreport, Köln
10.00 Uhr, Akkreditierung
10.30 – 10.45 Uhr, Eröffnung
Jürgen Roters, Oberbürgermeister der Stadt Köln
10.45 – 11.00 Uhr, Begrüßung
Branchen fördern und gesellschaftliche Verantwortung übernehmen
N.N.
Jan Marc Eumann, Staatssekretär für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen
11.00 – 11.15 Uhr, Begrüßung
Games 2010: Aktuelle Entwicklungen einer Branche
Ruth Lemmen, Referentin Medienkompetenz, Bundesverband Interaktive
Unterhaltungssoftware e.V., Berlin
11.15 – 11.30 Uhr, Kaffeepause
11.30 – 12.00 Uhr, Keynote, Q&A
Marktanalyse: Die Gamesindustrie als Wirtschaftsfaktor
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Institut für Medienwissenschaft, Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn
12.00 – 12.30 Uhr, Keynote, Q&A
Einordnung: Wer spielt was?
Prof. Dr. Winfred Kaminski, Geschäftsführender Direktor des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik, Fachhochschule Köln
12.30 – 13.00 Uhr, Keynote, Q&A
Games und ihr Einfluss auf die Jugendkultur
Sabine Trepte, Juniorprofessorin, Hamburg Media School*
13.00 – 14.00 Uhr, Mittagspause
14.00 – 14.30 Uhr
Case Study I: Social Gaming
Theoretische Einordnung
Harald Hesse, Chefredakteur, Gamesmarkt, München
Die Erschaffung einer fast perfekten Welt
Ibrahim Evsan, Gründer und Geschäftsführer, UP Webgame GmbH, Köln
14.30 – 15.00 Uhr
Case Study II: Emotional Gaming
Theoretische Einordnung
Christian Stöcker, Stellvertretender Ressortleiter Netzwelt, Spiegel Online, Hamburg*
Heavy Rain - Spiel mit den Emotionen
Guillaume de Fondaumière, Co-CEO and Executive Producer, Quantic Dream, Paris
15.00 – 15.30 Uhr, Kaffeepause
15.30 – 16.00 Uhr
Case Study III: Das Phänomen eSports
Theoretische Einordnung
Alexander T. Müller, Managing Director, SK Gaming, Köln
Virtueller Teamgeist
Peter Siedlatzek, Beirat, n!faculty e.V., Köln
16.00 – 16.30 Uhr
Case Study IV: Games go TV
Theoretische Einordnung
Marc Ziegler, Geschäftsführer, Mediencluster NRW GmbH, Köln
Das Virtual Playbook – Digitale Charaktere der Zukunft
Olaf Coenen, Geschäftsführer, Electronic Arts GmbH, Köln
16.30 – 17.30 Uhr, Abschlusspanel
Medienkompetenz und gesellschaftliche Auswirkungen: Zukunftschancen schaffen und wahrnehmen
Nils Holger Henning, CCO, Bigpoint GmbH, Hamburg
Guido Kahlen, Stadtdirektor der Stadt Köln
Martin Lorber, PR Director und Jugendschutzbeauftragter, Electronic Arts GmbH, Köln
Ralf Reichert, Geschäftsführer, Turtle Entertainment GmbH, Köln
Jürgen Schattmann, Referatsleiter, Referat für Kinder- und Jugendschutz, Medienkompetenz in der Kinder- und Jugendhilfe, Jugendsozialarbeit, Düsseldorf
Olaf Wolters, Geschäftsführer, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V., Berlin
10.30 – 18.00 Uhr, Rahmenprogramm
• Infostände
• Ausstellung Artworks-Contest
• ESL-Gamer führen über das Messegelände
